Vuotta myöhemmin Gamergaten naiset avautuvat: 'Paljon on vielä tehtävää'

One Year Later Women Gamergate Open Up

Vuosi sitten Internetistä tuli paljon vieraampi, paljon pimeämpi paikka, kun Gamergaten kiista sai alkunsa, blogiviestin kautta, joka hyökkäsi riippumatonta pelikehittäjää Zoe Quinnia vastaan. 9 425 sanan blogikirjoituksessa (Quinnin entisen poikaystävän mukaan) väitettiin, että Quinnilla oli suhde pelitoimittaja Nathan Graysonin kanssa, jonka ansiosta hän sai positiivisia arvosteluja, mutta tämä osoittautui myöhemmin vääräksi-ja muutamassa päivässä keskustelu muuttui suureksi osaksi rehuksi seksismi videopelikulttuurissa sekä itse peleissä että kulissien takana. Quinnistä tuli raiskausuhkausten, tappouhkausten ja doxxingin (jonkun henkilökohtaisten asiakirjojen julkistaminen Internetissä) vastaanottaja, ja hänet ajettiin pois kotoaan.

Seuraavien viikkojen aikana keskustelu (ja häirintä) jatkui, ja suuri osa Gamergatersin vitriolista siirtyi kohti 'Tropes vs. Women in Video Games' luojaa Anita Sarkeesian , ja lopulta, Jättiläinen Spacekat perustaja Brianna Wu , josta tuli kohde, kun hän twiittasi, että Gamergaters taistelee apokalyptistä tulevaisuutta vastaan, jossa naisia ​​on 8 prosenttia ohjelmoijista eikä 3 prosenttia.





Wu sai myös karkotuksen ja karkotuksen kotoaan, ja vuosi sen jälkeen, kun kaikki alkoi, MTV News tavoitti Quinnin ja Wun saadakseen tietää, miten asiat olivat muuttuneet pelaamisessa, verkkohäirinnässä ja omassa elämässään. vuonna Gamergaten aloittamisesta. [Anita Sarkeesian ei vastannut MTV Newsin kommenttipyyntöön.]

Onko kiusaaminen kokonaan lakannut?



Brianna Wu : Viime viikonloppuna vietin päivän vaelluksella mieheni kanssa, minulle lähetettiin 17 erilaista tappouhkausta. Minulla on vakava traumaperäinen stressihäiriö tästä jatkuvasta pommituksesta. On ollut erittäin vaikeaa selviytyä. Heti seuraavana päivänä minulle lähetettiin tuhannen sanan fani jonkun mielikuvituksesta, joka koskee minut murhaamista, sukupuolielinten silpomista ja perheen tappamista. Se ei lopu.

Se ei myöskään ole päättynyt Zoe Quinnille, Randi Harperille tai Anita Sarkeesianille. Ja totuus on - et toipu tästä, olet vain muutos. Gamergate ei ole uutisissa niin paljon, mutta se on varmasti läsnä elämässäni. Prosentuaalisesti uhkien määrä on laskenut 25-50 prosenttia. Aina kun yritän tehdä jotain ammattimaisesti, kommentit muuttuvat viemäriksi. Gamergate on soluttautunut joihinkin julkisiin tapahtumiini ja yrittänyt saada minut tekemään jotain kameralla, josta he voivat nauraa minulle.

gta 4 merkkiä gta 5: ssä

Onko verkkoturvallisuuteen tullut parannuksia?



Zoe Quinn

Kuva: Zoe Quinn

Zoe Quinn : Vielä on paljon tehtävää. Oma järjestöni, Kaatumisen ohitus , olemme Twitterin luotettu tietoturvaresurssi - mielestäni termi on 'turvallisuuskumppani'. Olen optimistinen, että se on erilainen kuin viime vuonna, koska he ainakin yrittävät. Onko se parempi vai ei, on liian aikaista sanoa. Minusta tuntuu, että kaltaisemme ihmiset ovat pahimmassa asemassa arvioidakseen objektiivisesti, onko alusta luontaisesti parempi vai ei, vai kiinnittävätkö he vain enemmän huomiota näkyvyyteen, äänekkäisiin ihmisiin kuten minä, koska Crash Override -palvelussa on paljon ihmisiä, joita autamme eivät ole yhtä suuria tai ilmeisiä kuin kohde, ja heidän on edelleen vaikea saada huolensa kuuluviksi melkein kaikilla alustoilla millä tahansa alustalla. Olen yksi pahimmista ihmisistä, jota pyydän, kun yritän soveltaa kokemustani laajempaan kokemukseen, koska kohtaan hyvin erityisiä olosuhteita, ja minua on kohdennettu näkyvästi ja olen ollut äänekäs se. Monilla ihmisillä ei ole tätä ylellisyyttä.

joka pelaa jennaa melko pienillä valehtelijoilla

Wu : Twitter ei ole saanut ansaitsemiaan ansioita tehostaakseen ja ratkaistakseen tämän ongelman. Tällä kertaa viime vuonna, jos saisin tappouhkauksen, mielestäni todennäköisyys oli ehkä joka kymmenes, että Twitter tekisi asialle jotain, todennäköisesti pienempi.

Pidämme juoksuprosentin täällä Giant Spacekatissa, ja nykyään lyöntikeskiarvomme on jopa noin 85 prosenttia Twitterin onnistumisprosentista. Se on valtava käänne! Voin kertoa kulissien takana, Twitter on tavoittanut minut ja muut korkean profiilin naiset ja kuunnellut meitä. He eivät halua auttaa vain Brianna Wua tai Anita Sarkeesiania - he haluavat vain kuulla tarinoita, kuulla siitä, mitä koemme, jotta he voivat muuttaa käytäntöjään.

Luulen, että Reddit sai oikein oikein paljon kritiikkiä tänä vuonna. Mutta [entinen Redditin toimitusjohtaja] Ellen Pao ansaitsee helvetin paljon kiitosta kaikista muutoksista, joita hän teki siellä. Tiedätkö, että hän lopetti ei-yksimielisen seksuaalisen kuvan-mitä ihmiset kutsuvat kostopornoksi-Redditissä? Redditin katsotaan olevan oikein Internetin yksi seksistisimmistä, valkoisista ylivaltapaikoista, mutta hän toi merkittäviä muutoksia heidän politiikkaansa. Jos Gamegatesta on tullut jotain hyvää, nämä sivustot on pakotettu muuttumaan näitä ongelmia vastaan.

Luotetaanko videopeleissä edelleen niin voimakkaasti seksistisiin tropiikkeihin?

Wu : Luulen, että se muuttuu hyvin hitaasti. Anita teki analyysin E3: sta tänä vuonna ja kyllä, lavalla puhui enemmän naisia. Kyllä, naisia ​​koskevia pelejä oli enemmän, mutta jos katsomme tieteellisesti pelejä, joita julkaisemme, jokainen tutkimus osoittaa, että meillä on helvetin pitkä matka.

Tämä on todella kriittinen kohta: Anita arvostelee toimialamme tuotantoa. Hän tarkastelee Grand Theft Auton tuotosta, joka on melko seksistinen peli. No, syy, miksi julkaisimme tällaisen seksistisen tuotteen, on se, että naiset jätetään järjestelmällisesti pois yhtälön kehittäjäpuolelta. Meidän on erittäin vaikea johtaa yrityksiä. Emme usein pääse pelinkehityksen ylemmille tasoille. Tiedätkö kuinka vähän naistoimittajia on alallani? Voisin luetella ehkä noin 10 tunnettua, joilla on todelliset valta-asemat. Ehkä kymmenen, niin suurella alalla kuin elokuvateollisuus.

Joten meillä on tämä vakava yhteys. Naiset ovat lukemastasi tutkimuksesta riippuen 46–52 prosenttia pelaajan yleisöstä vuonna 2015. Noin kaikista pelaajista on naisia! Kuitenkin, jos katsot, kuka todella tekee pelejämme, vain 3 prosenttia ohjelmoijista on naisia. Luulen, että on vain yksi suuri studio, jonka toimitusjohtajana on nainen, ja he juuri aloittivat. Joten kyllä ​​- videopelejä tekevät miehet ovat hieman tietoisempia näistä hyper -seksistisistä troppeista, jotka tulevat esiin, mutta päivän päätteeksi kaverit tekevät pelejäsi ja kaverit tarkistavat pelejäsi, ja he ovat vain sokea ongelmille.

mitkä ovat tärkeimmät vitamiinit

Onko kulissien takana työskentelevien naisten määrä lisääntynyt?

Shannon Grant Brianna Wulle

Kuva: Brianna Wu

Quinn : Näimme melkoisen edustuksen peleissä, jotka esiteltiin E3: ssa tänä vuonna, mutta samaan aikaan nämä muutokset ovat olleet pitkään. Ehdottomasti ennen Gamergatea monet meistä olivat saappaita maassa yrittäessään korjata tätä kuvaa. Erityisesti indie -pelialalla monet meistä ovat todella pitkään pyrkineet vastustamaan tätä käsitettä peleistä, jotka on tarkoitettu vain ihmisille, jotka liittyisivät Gamergatelle, ja monet meistä ovat tehneet paljon työtä de-stigmatisoida käsite siitä, mikä pelaaja on. On vaikea sanoa, voitko hyvittää koko Gamergate -asian tai sen työn, jota monet meistä ovat tehneet vuosia. Sama koskee syrjäytyneiden auttamista tässä. Ennen Gamergatea olin järjestänyt työpajoja naisille, outoille ihmisille ja avustanut muita yhteisöjä ratkaisemaan edustusongelmat pelien tekijöiden suhteen. Tämä työ on aina tapahtunut kaikesta huolimatta.

... [Gamergate] oli myös merkittävä askel taaksepäin, koska näen ja kuulen myös, että monet naiset ja syrjäytyneet pelkäävät tullakseen alalle tai ilmaisemaan mielipiteensä. Tai ihmisiä, jotka ovat jo alalla, jotka pelkäävät puhua. Tällä rintamalla on vielä paljon tehtävää. On katkeraa, että se on kuin, hei, ainakin voimme todella puhua tästä ongelmasta olemassaolon sijasta lakaista sitä maton alle, kuten olemme tehneet niin kauan.

Onko Gamergatesta puhuminen muuttunut?

parhaat pillerit kestävät kauemmin sängyssä

Quinn : On ilmennyt ongelma raportoinnissa, jossa [toimittajat] tekevät hyökkäyksen huomattaviin feministeihin, mikä ei pidä paikkaansa. En todellakaan ollut niin näkyvä ennen kaikkea tätä, eikä myöskään Brianna - ainoa henkilö, joka oli todella hyvin näkyvissä ennen kaikkea tätä, oli Anita. Lisäksi monet raportit kohdistetuista ihmisistä, jotka eivät ole feministejä - jotka ovat vain värillisiä ihmisiä tai transnaisia, jotka vain yrittävät olla olemassa - on jätetty huomiotta. Se on ollut melko yleistä vain hyökkäämällä edistyksellisiä ääniä ja syrjäytyneitä ihmisiä kohtaan. On ollut outoa nähdä, että sen kattavuus vääristyy niin kovasti, että keskitytään kohdistettuihin naisiin ja vain kolmeen näkyvimpään naiseen, joihin on kohdistettu ...

Wu : Kun minut vedettiin Gamergateen, tuntui, että oli ihmisiä, jotka todella uskoivat, kyse on pelijournalismin etiikasta. [Myöhemmin] näin, että ihmiset lakkasivat uskomasta siihen. He ymmärsivät, että kyse oli naisten häirinnästä. Kun menet Gamergaten pääkonttoriin, voit katsoa, ​​mitä he sanovat, ja nyt mielestäni he ovat paljon rehellisempiä, koska tässä on kyse feministien häirinnästä. Luulen, että he tietävät, että jigi on pystyssä. Ja uskon varmasti, että lehdistö tietää, että jigi on pystyssä.

Onko toivoa kirkkaammalle tulevaisuudelle?

Shannon Grant Brianna Wulle

Kuva: Brianna Wu

Quinn : Asia osui kriittiseen massaan, koska se oli julkinen ja täysin puolustamaton. En usko, että jos se tapahtuisi muutama vuosi sitten, meillä olisi jopa tämä keskustelu. Muistan, kun kaikki alkoi mennä alas Anitan kohdalla, monet ihmiset kielsivät sen edelleen. Ihmiset tekevät sitä edelleen, mutta eivät sillä massatietoisuuden lisäämistasolla, jonka mielestäni olemme alkaneet nähdä. Olen toiveikas - työ, jota olemme tehneet teknisten kumppaneidemme ja suurten alustanhaltijoidemme kanssa, on tehnyt minut toivottavaksi, vaikka se olisi turhauttavaa, vaikka se etenee hitaasti. Siitä on kysymys edistyksessä, se liikkuu samaan tahtiin kuin jäätikkö, mutta mielestäni se liikkuu ainakin.

Wu : Luulen, että viime vuosi on ollut niin kauhea, ettei toimialamme voi enää sivuuttaa sitä, mitä teemme naisille. Luulen, että on kulunut 30 vuotta, kun naisia ​​on kohdeltu teollisuudessamme; pyyhkimällä äänemme ja muuttamalla joka päivä pelikehityksessä Mad Menin jaksoksi. Aivan kuin olisimme 50 vuotta menneet peliteollisuudessa.

Tämä oli vuosi, jolloin saavutimme pohjan, ja mielestäni se on siinä pisteessä, että jopa täällä olevat miehet ymmärtävät, että jotain on muutettava. Odotan todella seuraavaa vuosikymmentä, koska uskon, että siitä tulee paljon parempi naisille, jotka tulevat tälle alalle minun jälkeeni. Se ei voi olla paljon pahempaa, eikö?